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砂くんのへんなにっき

ころころ変わる趣味

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フンヌービート

『紅ノ牙』
紅ノ牙
4 x 永遠のジャック・ヴァルディ
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
2 x 腐敗電脳メルニア
2 x 封魔ハリセンモン
1 x 惨劇のアイオライト
1 x 機動電影レッド・スコーピオン
4 x 電磁翔天ピピッピ
2 x 血風神官フンヌー
1 x 電磁黙示マジェスティック・スター
1 x コーライル
1 x クリスタル・アックス
2 x クゥリャン
3 x 封魔ゴーゴンシャック
2 x アクア・ジェスタールーペ
1 x アクア・サーファー
1 x アクア・ウェイブスター
2 x 停滞の影タイム・トリッパー
1 x デーモン・ハンド
1 x アポカリプス・デイ
1 x スーパー・スパーク
1 x 陰陽の伝道士セイメイ
2 x 超次元サプライズ・ホール
2 x 超次元キル・ホール
1 x 衝撃のロウバンレイ

超次元
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ




見ての通りのフンヌービートです。
ミルアーマはキルホールで焼きましょう。
あとイラっとする方々はヴァルディで焼きましょう。
フィニッシュはフンヌーで。
フンヌー強いよなあ・・・。

3500でブロッカーとSa持ち。
ブロッカーとSaってちょっと矛盾してるよなあ・・・
SAっていうのはビート向けの能力、遠回しに殴れって言ってるようなもん。
それにブロッカーが付いちゃいました。
ブロッカーってのは攻撃を防ぐ、いわば殴るなっていうような効果。
二つの効果が噛み合ってないのがフンヌーの特徴だけど、フンヌーの強みはその2つの効果を選べる事。
同じようなビート相手なら殴らないで添える感じで置いておけばある程度は防げるはず。
黒緑相手だとキリンとか色々防げないのが居て厄介なんだよなあ・・・。
だからブロッカー微妙かも・・・と思ったけど案外PS赤単とかなら止められるんじゃないかとか思った。
最近は4000っていうラインが新しく出来た気がした・・・。
そういうラインが出来た事でミリオンスピアの株も上昇していいんじゃないかなあ。
ヤヌス潰せるし強いし。

あ、フンヌーの話に戻すけど
今の環境だと殴ったほうがいいかもってのが僕の結論でしょうか。
SA持ち3500なんだし迷わず殴れって感じかな・・・。
このデッキ前提のお話だけど、2t目に2コス虹クリでるからフンヌーでビートできるのは強い。
ってかその次にヴァルディを出せて殴れるのが強いんです。
ヴァルディの除去で殴り返しの危険性ってのをある程度削って殴る。
まあその分STで除去飛ぶってのも当然あるんですけど・・・。

とりあえずヤヌス立てたほうがこの系統のデッキは強いって事がやっと理解出来ましたわ。
SA付加の強さといいドローといい。
自身も殴り手の一員として加勢できるのも心強い。
なんかあればサプライズ増やすかもなあ・・・

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